pico-8 精彩代码解析 1

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很明显这是在下半个屏幕中随机坐标点,即“GROW”所在区域u 随机 [x-1,x,x+1] 在……x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机点……我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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8-12行定义5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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8-12行定义5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸

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8-12行定义5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP,而且还能快不少欸。”手:“哈?”……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性

小组帖子:无标题

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我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,有兴趣聊聊?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu#2 加你你没回

明途之境(明途之境)

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讲述某些异世界的人, 被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事。……相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活, 只要技能有使用次数就可以使用, 节奏更快, 如果你不知道使用空格键暂停游戏的话……宝物往往是免费的, 通过 boss 战的胜利获得, 但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果, 毕竟天下没有免费的午餐

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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如果只搞了30%也算出包~那就是千米深坑爬一米罢 由于要赶GWB6月20日截止……所以无论做到什么状态也只能先技术冻结出个能玩的包……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……宣传片最后成品也有点惨不忍睹确实是由于人力和实力有限,所以只能在这里再求一下对《新长城计划》感兴趣的小伙伴可以一起携手努力

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏虽然我很喜欢放置类游戏……,但是一直也没有做一个的想法(虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的),真的想起来要做一个放置游戏的时候……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自的

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新的题材也没关系,毕竟有“幻想”两个字在。……登场的 108 星角色全部可以被收集加入队伍,且和剧情相关,而《幻想水浒传》中王国、版块、政治、纹章的秘密与力量等设定也给整个系列一种史诗感……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

版本:Early Access


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